Almanach der Gewölbe

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Ulisses
Tief, Dunkel und Tödlich!
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Es gibt keine ältere Rollenspieltradition als das gewaltige Gewölbe voller Gefahren. Labyrinthe mit mehreren Ebenen mit Gruften voller Fallen, monsterverseuchten Kavernen und überquellenden Schatzkammern haben bereits zahllose Möchtegernhelden ins Verderben gelockt. Doch paradoxerweise scheint die Anziehungskraft eines Gewölbes auf Abenteurer umso stärker zu sein, je größer das Gewölbe und je gefährlicher seine Geheimnisse sind.

Der Almanach der Gewölbe Golarions präsentiert sechs verschiedene Örtlichkeiten, die über das ganze Gebiet der Inneren See verteilt sind. Jedes Riesengewölbe wird Ebene für Ebene mit seinen Gefahren und Belohnungen vorgestellt. Jedes Kapitel wird von Spielwerten für einzigartige Monster, passenden Beispielfallen und Einzelheiten zu einigen der ungewöhnlicheren und interessanten Schätze begleitet, welche ihrer Entdeckung harren. Karten verdeutlichen den Aufbau von Beispielebenen und Seitenansichten liefern einen Überblick über das jeweilige Riesengewölbe. Dieser Band ist eine unschätzbare Ressource für jeden Spielleiter, der zu den Wurzeln des Spiels zurückkehren möchte. Es enthält Einzelheiten zu den folgenden Riesengewölben:

  • Galgenkopf: Eines der tödlichsten Gewölbe der Welt und das Gefängnis des Leichnams, der als der Wispernde Tyrann bekannt ist.
  • Hohlberg: Die geheimnisvolle Bergfestung der thassilonischen Runenherrscherin des Zorns.
  • Kamarias Pyramide: Die gefährliche Gruft einer von Osirions berüchtigsten und gefürchtetsten Pharaoninnen.
  • Kerzensteinhöhlen: Ein ausgedehntes Höhlennetzwerk im ländlichen Andoran, das mit den gefährlichen Finsterlanden darunter verbunden ist.
  • Minen von Zolurket: Von den Zwergen, die sie ins Gestein getrieben haben, aufgegeben, dient diese Mine nun einer finsteren untoten Horde als Versteck.
  • Rote Schanze von Karamoss: Eine einzigartige Belagerungsfestung voller merkwürdiger technologischer Wunder aus dem wilden Land Numeria.

Dieses Buch benutzt die Regeln des Pathfinder Rollenspiels und beschreibt einen Teil der Pathfinder Kampagnenwelt. Der Inhalt kann aber auch in jeder anderen Kampagnenwelt eingesetzt werden.

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